約 3,478,064 件
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概要 下げ止まらない 脂様のプロフィール 脂様のありえない誤字・誤用集 中二病発言/痛い自慢 その他名言 なかったことに 脂メンバーの顛末 元社員の横領情報Winny流出発覚までの主な流れ 一発逆転 顛末 iPhoneアプリ ~以前は掲載していたものの、テンプレスリム化で掲載しなくなったもの~ 捏造メール 毎月の食費100万 ヘソで茶を沸かすの巻 3のつく数字 脂様の過去の逮捕記事 探偵ファイルの広告料金一覧 優子ちゃん記事の矛盾 優子ちゃん事件まとめ スパイラル内での振舞い
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設定 設定ファイルの設定を変更したとこをメモ 設定Character.properties Feature.properties foursepulchers.properties General.properties jp-custom.properties NPC.properties rates.properties sailren.properties Character.properties 重量制限を10倍に AltWeightLimit = 1 → 10 移動速度を10倍に RunSpeedBoost = 0 → 10 スキル取得を自動に AutoLearnSkills = False → True バフ枠を倍に maxbuffamount = 20 → 40 『インクリース オブ ディビニティ』の取得を自動に AutoLearnDivineInspiration = False → True 初期村に転職猫ロイ ザ キャットを配置 AllowClassMasters = False → True 魔法書不要 SpBookNeeded = True → False EnchantSkillSpBookNeeded = True → False クロススキル AltGameSkillLearn = False → True クエなしでサブクラス AltSubClassWithoutQuests = False → True サブクラスを最高8に MaxSubclass = 3 → 8 インベントリ枠を100個拡張 MaximumSlotsForNoDwarf = 80 → 180 MaximumSlotsForDwarf = 100 → 200 倉庫枠を拡張 MaximumWarehouseSlotsForDwarf = 120 → 220 MaximumWarehouseSlotsForNoDwarf = 100 → 200 MaximumWarehouseSlotsForClan = 200 → 250 MaximumFreightSlots = 20 → 40 OE確率変更 EnchantChanceWeapon = 66 → 98 EnchantChanceArmor = 66 → 98 EnchantChanceJewelry = 66 → 98 BlessedEnchantChanceWeapon = 66 → 99 BlessedEnchantChanceArmor = 66 → 99 BlessedEnchantChanceJewelry = 66 → 99 OE上限設定 EnchantMaxWeapon = 0 → 100 EnchantMaxArmor = 0 → 100 EnchantMaxJewelry = 0 → 100 OE安全値設定 EnchantSafeMax = 3 → 30 EnchantSafeMaxFull = 4 → 30 新規キャラ所持アデナ StartingAdena = 0 → 10000000 アイテム自動取得 AutoLoot = False → True ロードキル対策でテレポ後の無敵時間 PlayerSpawnProtection = 0 → 10 Feature.properties 祭典に行ける最低人数をソロでもOKに → PTじゃないとだめだった。。。 AltFestivalMinPlayer = 5 → 1 foursepulchers.properties 4大霊廟行ける最低人数をソロでもOKに NumberOfNecessaryPartyMembers = 4 → 1 General.properties トレチャをワールド全体に TradeChat = LIMITED → ON 宝くじ AllowLottery = False → True モンレ AllowRace = False → True ワイバーンとストライダーをペット屋でレンタル AllowRentPet = False → True 掲示板機能を全部有効に CommunityType = old → Full プレーヤーリスト表示 BBSShowPlayerList = False → True 次元の狭間もソロでいけるように → PTじゃないとだめだった。。。 RiftMinPartySize = 2 → 1 jp-custom.properties クリスクの成功率 CrystalEnchantChanceWeapon = 66 → 100 CrystalEnchantChanceArmor = 66 → 100 CrystalEnchantChanceJewelry = 66 → 100 ここにもOE安全値設定がある SafetyEnchantMax = 3 → 30 NPC.properties レイド再湧き時間設定。最小値を4時間から2.4分、最大値を24時間から14.4分になった? RaidMinRespawnMultiplier = 1.0 → 0.01 RaidMaxRespawnMultiplier = 1.0 → 0.01 レイド部下の再湧き時間設定。5分から1分? RaidMinionRespawnTime = 300000 → 60000 rates.properties レート # Rate control, float values RateXp = 1. → 100. RateSp = 1. → 150. RatePartyXp = 1. → 3. RatePartySp = 1. → 3. RateDropAdena = 1. → 1000. RateConsumableCost = 1. RateDropItems = 1. → 100. RateRaidDropItems = 1. → 100. RateDropSpoil = 1. → 100. RateDropManor = 1 → 100 # NOTE this need quests to be rewritten in dp in order to work ってこたー、DB書き換えってこと?あとで調べてみる RateDropQuest = 1. → 100. RateQuestsReward = 1. → 100. RateKarmaExpLost = 1 RateSiegeGuardsPrice = 1 PetXpRate = 1. → 100. PetFoodRate = 1 → 0.5 SinEaterXpRate =1. → 100. RateCommonHerbs = 15. → 150. RateHpMpHerbs = 10. → 100. RateGreaterHerbs = 4. → 40. RateSuperiorHerbs = 0.8 → 8. RateSpecialHerbs = 0.2 → 2. 後日談 ドロップ設定を増やし過ぎた。ハーブもバンバン落ちるし、100だとあっとゆーまにアイテムが増えちゃう。クエアイテムも一度に何十個も落ちてたりする。。。ここは増やすにしても少なめの方が楽しめるな RateConsumableCost は消耗品のレートっぽいが、よくわからんのでいじらない。。。 sailren.properties サイレン?ソロでOKに EnableSinglePlayer = False → True
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<<標準コマンド ファイル ファイル操作COPY:ファイルをコピーする DELETE:ファイルを削除する RENAME:ファイル名を変更する EXIST:ファイルの存在を確認する DIR$:ファイルを検索する MKDIR:ディレクトリを作成する RMDIR:ディレクトリを削除する SETPATH:パスを設定する SETDOC:使用するファイル名を設定する ファイルIOIOOPEN:ファイルを開く IOREAD:ファイルを読み込む IOWRITE:ファイルに書き込む IOCLOSE:ファイルを閉じる IOSEEK:ファイル内を検索する IOW:同期IOをリクエストする IOA:非同期IOをリクエストする IOC:完了が保証された非同期IOをリクエストする IOCANCEL:非同期IOリクエストをキャンセルする IOWATE:非同期IOの完了を待つ IOWATESTAT:非同期IOの完了を待つ IOSIGNAL:非同期IO完了シグナルを発行する IOYIELD:非同期IOファンクションが動作する時間を与える データベースCREATE:テーブルを作成する OPEN:テーブルをオープンする OPENR:テーブルを読み出し専用としてオープンする CLOSE:データベースビューを閉じる USE:データファイルを選択する APPEND:データファイルにレコードを追加する UPDATE:現在のレコードを削除して、ファイルの末尾に新しいレコードを追加する FIND:フィールドを検索する FINDFIELD:フィールドを検索する ERASE:レコードを削除する FIRST:先頭のレコードに移動する LAST:最後のレコードに移動する NEXT:次のレコードに移動する BACK:一つ前のレコードに移動する POSITION:レコードの位置を設定する COUNT:レコードの数を数える EOF:ファイルの末尾かどうかを調べる POS:レコードの位置を調べる BEGINTRANS:トランザクションを開始する COMMITRANS:トランザクションをコミットする INTRANS:トランザクション中かどうかを調べる CANCEL:トランザクションをキャンセルする ROLLBACK:トランザクションをキャンセルする BOOKMARK:現在のレコードにブックマークを置く GOTOMARK:ブックマークしたレコードを選択する KILLMARK:ブックマークを削除する INSERT:空のレコードを追加する MODIFY:レコードを変更する PUT:データベースへの変更を書き込む COMPACT:データベースファイルをコンパクトにする OPL掲示板
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最終更新日時: 2008/07/16 バッチファイルのひな形 繰り返し実行 Edit バッチファイルのひな形 私のよく使うバッチファイルのひな形。探し回るのが面倒なのでここに置きます。 bat_hina.bat @echo off echo バッチファイルのひな形 echo/ rem - このプログラムは? rem バッチファイルのひな形です。 set ufol=%~dp0 set wfol=%ufol%work\ set jfol=%ufol%# JOB in\ set ofol=%ufol%# JOB out\ if not exist %~n0_local#.flag goto pass_local set jfol=%ufol%# JOB local in\ set ofol=%ufol%# JOB local out\ pass_local set proc=%~n0 if not exist %ufol% ( echo スクリプトフォルダが見つかりません && goto END ) if not exist %wfol% ( echo 作業用フォルダが見つかりません && goto END ) if not exist %jfol% ( echo 入力フォルダが見つかりません && goto END ) if not exist %ofol% ( echo 出力フォルダが見つかりません && goto END ) rem 処理中flagがあれば中止 if exist %jfol%%proc%.flag goto END rem 処理中flagをセット echo %proc%実行中 %jfol%%proc%.flag echo %proc%を開始します。 echo/ if _%1_==__ ( echo 入力ファイルを指定してください && goto PASS ) if not exist %1 ( echo 入力ファイルがありません && goto PASS ) SETUP rem 作業ファイルのクリア if exist %wfol%*.* del /q %wfol%*.* rem 作業フォルダへ移動 cd /d %wfol% START echo --- processing --- rem デモ出力 入力ファイルの先頭5行と スクリプトフォルダの内容を表示 perl -ne (/^goto _demo\s*$/../^ _demo\s*$/)&&/^(\t| {4})/&&print $ ; %~dpn0.bat %proc%_demo.pl perl %proc%_demo.pl %1 %ufol% goto _demo my $fol = sub{ $_[0] =~ /^(\\\\)?(([\x80-\x9f\xe0-\xff].|[^\\])+\\)+/; $& }- ( $ARGV[ 0 ] ); my $fn = ; { $ARGV[ 0 ] =~ /^(\\\\)?(([\x80-\x9f\xe0-\xff].|[^\\])+\\)+/ && ( $fn = $ ); } my $ufol = ( $ARGV[1] =~ /\s*$/ ) ? $` ; mes( デモ ); do { mes( ---wfol--- , $ENV{ wfol } ); mes( ---$fn--- ); -f $fol.$fn || err( 入力はフォルダです ); my $n = 0; mes( map do { $n++ 5 ? $_ () ; }, getF( $fol.$fn ) ); mes( ---ufol--- , getD( $ufol*.* ) ); }; sub DateTime { `(date /t) && (time /t)` =~ /^(\S+)\s+(\S+)\s*$/ ? $1 $2 ; } sub getF { split \x0a , `type \ $_[0]\ `; } sub putF { open( F, .$_[0] ); print F join \x0a , @{$_[1]}, ; close( F ); }; sub getDd { split \x0a , `if exist \ $_[0]\ dir \ $_[0]\ `; } sub getD { map do { /^\d/ ? $_ () ; }, map do { getDd( $_ ); }, @_; } sub err { map do { print STDERR .$_. \x0a ; }, @_; exit( 1 ); } sub mes { map do { print .$_. \x0a ; }, @_; } x 先頭に文字があると コメントアウト。 __END__ データやコメントはここに。 _demo TEARDOWN rem スクリプトフォルダへ移動 cd /d %ufol% rem 作業ファイルのクリア if exist %wfol%*.* del /q %wfol%*.* PASS rem 処理中flagをクリア echo/ echo %proc%を終了します。 if exist %jfol%%proc%.flag del %jfol%%proc%.flag END set ufol= set wfol= set jfol= set ofol= set proc= if exist %~n0_pause#.flag pause 繰り返し実行 あるbatファイルを繰り返し実行するための perlスクリプト。 repeat.pl # このプログラムは ? # 指定コマンドを 指定時間おきに 繰り返し実行する。 # ホルトフラグがあるときは 実行を停止する。 # 使い方は ? # perl.exe のショートカットを作って リンク先に 以下を指定する。 # このスクリプトの名前 実行するコマンド 待ち時間( 秒 ) print \x0a$ARGV[0] repeat started --- .`time /t`; select( STDOUT ); $| = 1; for( $h = 0; 1; sleep( $ARGV[1] ) ){ -e halt.flag && ( ( $h || print halt\x0a ), $h = 1, next ); ( $h && print start\x0a ), $h = 0; open( KID_OUT, cmd /c $ARGV[0] | ); while( ! eof( KID_OUT ) ) { print getc( KID_OUT ); } } halt.pl # このプログラムは ? # ホルトフラグを 作ったり消したりする。 # 使い方は ? # perl.exe のショートカットを作って # リンク先に このスクリプトの名前 を指定する。 use Win32 OLE; $wsh = Win32 OLE- CreateObject( WScript.Shell ); $mes = repeat を停止しますか ? ( [ いいえ ] で 再開します ) ; $wait_time = 15; $vbYesNoCancel = 3; $res = $wsh- Popup( $mes, $wait_time, repeat stop ? , $vbYesNoCancel ); $flg = halt.flag ; $res == 6 && ! -e $flg && `echo/ $flg`; $res == 7 && -e $flg && unlink( $flg ); Edit
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ファイル概要 ■dataフォルダAidWep.znd AirParts.znd Anim.znd Blngship.dat child.bin defship.bb2 fire.znd gnt.ini item.dat op.mpg rank.dat tactics.zip unitdata.bin weapon.znd ■data\tacticsフォルダ*.levファイル tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル font.sys palette.ini k3effectフォルダ ■data\bfobjフォルダObjects.bb3 Objects\Objects.txt Objects\data\Objects\Buildフォルダ Objects\data\Objects\etcフォルダ Objects\data\Objects\etc\texフォルダ Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ Objects\data\Objects\Mapフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ ■data\Hlg63フォルダBrndHead.bin cginfo.cgs HlgBackPara.znd HlgCommonPara.znd HlgEnginePara.znd HlgFrontPara.znd HlgShip3.ini HlgShipPara.znd HlgTeikoPara.znd parts.pts rate.dat ■data\shipフォルダship_data.bb3 skt.bb3 ■data\stobjフォルダcg.bb3 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ cg\data\parts_cgフォルダ cg\data\ship\bmpフォルダ cg\data\ship_cgフォルダ cg\data\strategy\cgフォルダ cg\data\strategy\eventフォルダ cg\data\strategy\mbフォルダ cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ obj.bb3 obj_bf.bb3 tex.bb3 tex_bf.bb3 obj_lo.bb3 ■data\strategyフォルダmb.dat rs.dat ■data\userフォルダ ■data\wavフォルダ ■dataフォルダ dataフォルダに含まれるファイルの説明です。下層のフォルダの内容は別になります AidWep.znd 補助兵装に関する設定ファイルです AirParts.znd 自作航空機及び、その兵装と補助兵装等に関する設定ファイルです 自作航空機については、速度毎に見た目が変化する場合、そのモデルファイル(x形式)も指定しています Anim.znd 戦術画面における、画像や3Dモデルファイルの指定を行っている設定ファイルです。 主に砲弾や爆発等のエフェクトの設定を行っています。 Blngship.dat 味方の従属艦専用艦の設定ファイルです。画像やモデルファイル(x形式)もここで指定しています データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります child.bin 超兵器の砲塔など、本体に付属して動く3Dモデルデータの指定を行うファイルです defship.bb2 開始時に与えられる艦の設定ファイルです。これを書き換えると初めに戦艦などを手に入れることも可能です fire.znd 現在不明です。名称から考えると発砲時の何かに関わっていると推測されます gnt.ini ゲーム自体の設定ファイルです。直接弄るのはお勧めできません。ゲーム内で変更しましょう item.dat 敵通常輸送艦などがランダムに落とすアイテムの設定です。具体的には、アイテムを拾ったときの資金や、回復力、ステータス異常の回復設定などです データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります op.mpg オープニングのムビーファイルです rank.dat 昇級に関する設定ファイルです。必要功績や必要救助、アイテム売却時の値引率、戦略爆撃機の数などが設定できます tactics.zip zipは圧縮フォルダとして扱われているので、別に記載します。 unitdata.bin 敵のデータを設定するファイルです。難易度毎に設定が存在します データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります weapon.znd 兵装の設定ファイルです。敵味方ともに同じデータが利用されるため、改造には細心の注意が必要です 尚、射数・弾数の設定については敵艦に適用されないので、この辺をいじる分には安心できます ■data\tacticsフォルダ 主に戦術画面で必要な、画像データやステージのデータが格納されています *.levファイル 各々のステージの内容を設定するファイルです。マップの形、敵の数、出現位置、イベント、艦隊行動など 戦術画面における全ての設定が行われます。(戦略画面は別のファイル) tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル 戦術画面における画像ファイルです。具体的には戦術パネルの画像になります font.sys 不明です。名前からすると、フォントの設定だと思われます palette.ini 各々の光源の設定ファイルです k3effectフォルダ 中身は画像ファイル(*.tga)です。弾やレーザー、水柱など、様々なエフェクトの画像です ■data\bfobjフォルダ 主に戦術画面で必要な、3Dモデルデータとテクスチャが格納されています Objects.bb3 実質は圧縮フォルダです。拡張子をzipに変えて展開する事で中身を見る事ができます Objects\Objects.txt 不明です Objects\data\Objects\Buildフォルダ 地上建造物の3Dモデルデータ(*.x)が格納されています。テクスチャは入っていないので(調査中) Objects\data\Objects\etcフォルダ 戦術画面に表示されるユニットの3Dモデルデータとテクスチャが格納されています(テクスチャはもう1階層下) このフォルダの3Dモデルデータ(*.x)は戦術画面を軽くするための簡易版なので、見た目に期待してはいけません Objects\data\Objects\etc\texフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。 Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。(低解像度) Objects\data\Objects\Mapフォルダ 戦術画面に表示される地形の3Dモデルデータ(*.x)と背景の画像データ(*.bmp)が格納されています Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 60個の画像が60フレームで一周します Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 解像度の低いファイルが入っています Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています 実際のマップでは、levファイルで指定された地域のテクスチャが貼り付けられます Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています。低解像度版 ■data\Hlg63フォルダ 建艦画面での設定や、パーツの性能を設定しています BrndHead.bin 未解明です。購入可能な完成艦の設定(ファイル名からするとヘッダファイル?)に関わると思われます cginfo.cgs 設計画面におけるパーツ画像の設定、パーツの当たり判定を設定しています HlgBackPara.znd 後艦橋についての設定ファイルです HlgCommonPara.znd 煙突やエレベーターなどの設備に関する設定ファイルです HlgEnginePara.znd 機関パーツに関する設定ファイルです HlgFrontPara.znd 前艦橋についての設定ファイルです HlgShip3.ini 未調査です HlgShipPara.znd 船体データに関する設定ファイルです HlgTeikoPara.znd 出力重量比と抵抗の関係を設定するファイルです parts.pts HLG画面におけるパーツの選択肢、パーツと3Dモデルファイルの対応、HLGパーツの設置制限等を定義しているファイルです。 rate.dat 設計評価点数と、それに対応した評価官の台詞などが設定されたファイルです ■data\shipフォルダ ほぼ未解明ですが完成艦に関する設定ファイルが格納されてると思われます ship_data.bb3 拡張子をzipに変えても解凍が出来ません。内容も不明です skt.bb3 購入可能な完成艦の設定ファイル(*.skt)が格納されている圧縮フォルダです sktファイル自体の解析はまだ行っていません ■data\stobjフォルダ 戦略画面で見る事の出来る、高解像度の3Dモデルデータ、テクスチャが格納されています cg.bb3 戦略画面における様々な画像ファイルが格納されている圧縮フォルダです 設計画面におけるパーツ画像、従属艦の画像、イベントCG、MAP画像など、多岐にわたります。 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ フォルダ名の通り、GUIに関する画像が格納されています(要はボタンの画像とか、枠の画像とか) cg\data\parts_cgフォルダ HLGパーツの画像の中で、艦橋、煙突、カタパルトなどの画像が格納されています cg\data\ship\bmpフォルダ 従属艦の画像データが格納されています cg\data\ship_cgフォルダ 設計画面における、船体の画像データが格納されています cg\data\strategy\cgフォルダ 戦略画面における海のアニメーションに使われる画像などが格納されています cg\data\strategy\eventフォルダ エリアクリア時などに表示されるイベントCGが格納されています cg\data\strategy\mbフォルダ 戦略画面で表示される、MAP画像が格納されています。支援艦隊の矢印つきのMAP画像も含まれます cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ エンディングで表示されるスタッフロールやロゴが格納されています obj.bb3 主に戦略画面で表示される、3Dモデルデータを格納している圧縮フォルダです 設計艦については戦略・戦術画面両用のデータだと思われます 他に航空機設計画面での航空機3Dモデルデータ、購入・売却画面での従属艦の3Dモデルデータなどが含まれます obj_bf.bb3 未解明です tex.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです tex_bf.bb3 obj_bf.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです obj_lo.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャ(低解像度)の格納された圧縮フォルダです ■data\strategyフォルダ 戦略画面の設定ファイルが格納されています。ステージのつながりやステージ分岐などの設定はここで行います mb.dat ステージのつながりを設定するファイルです。分岐やスタッフロールの設定も行います rs.dat ステージ分岐(2択でルートを選ぶタイプ)の詳細設定を行います ■data\userフォルダ セーブデータが格納されています ■data\wavフォルダ 音楽と効果音が格納されています
https://w.atwiki.jp/alteil_taikai/pages/12.html
一次リーグ、二次リーグともに制限をつけての試合を行う。 一次リーグは一次リーグの、二次リーグは二次リーグの制限の元に試合を行います。 よって一次リーグでの制限を二次リーグに持ち越す事はない、二次リーグの制限が一次リーグに適用される事もないのでご理解を。 一次リーグ カード制限 ソウルスキルを含めてのすべてのネームドカードの使用禁止 あくまで「ネームドカード」の使用が禁止なので、グリモアカードでの★3以上の使用は可能。 ネームドカードとしての対象となるのはファイルページのファイル編集画面、カードのところの表記に「ネームド」と書かれているカードがネームドカード対象とする。 ソウルスキルを含めてのすべてのEXカードの使用禁止 プレミア、通常EX両者とも使用禁止。 当然のごとく、EXカードのネームド、非ネームドの使用も禁止。 EXカードのグリモアも使用禁止です。 二次リーグ 神族制限 一次リーグで使用したファイルで リフェス影響力を4以上 ゴウエン影響力を4以上 ローティア影響力を3以上 ファルカウ影響力を3以上 上記の条件を満たした神族の影響力を2以上にすることを禁止する。 LP制限 ソウルスキルのカード5枚分のLP+イクサーLP1 のLP計算で、総合LPを「8」にする事を禁止する。
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定番ファイルまとめページ作成のガイドライン(暫定) 8/8アンケ作成者のテンプレ案 ↓その他テンプレ案どうぞ 定番ファイルまとめページ作成のガイドライン(暫定) 本項は『定番ファイルまとめページ』作成時のテンプレ、ファイル分類の判断等々を議論する場所です。 ページ編集の方向性が定まるまで、不用意に新期ページを作るのは自粛しましょう。 『試しにファイルまとめを書いてみるテスト』も、できれば本項で行ってください。 どうのような方針で新規ページを増やしていくかが決まり次第、ここに追記していきます。 以下に一例としてテンプレ案を書いてみます。 その他テンプレ案は、以下に同様のスタイルでテンプレ案を貼り、 コメントフォームで意見を仰いでください。 名前 コメント 8/8アンケ作成者のテンプレ案 基本方針 『定番の』ファイルをまとめるページです。あなたの考えたオリジナルのファイルを発表する場ではありません。 過去に流行したファイルの以外は、同種のファイル内のテキストで『バリエーション』として紹介する程度に留めてください。 テンプレ案 ファイル名(神族分類/サイズ分類/スタイル分類) キーカード名(エキスパンション/レアリティ) スキル名 (スキル分類/消費SP) 重要なスキルをコピペ。カードの全てのスキルを記載する必要はなし。 (ファイル解説のテキストが入る箇所。偏見にならない程度に自由に書いてください。) SS傾向(任意) 火力を補うダメSSが好まれるとか、逆に返却系は積まないとか、総じて低LPだとか。SSに関する特記事項を。 バリエーション紹介(任意) 一部で流行した亜種など、あえてページを作る必要もないものはここで。 たとえば、バトラ撃退前後の魂後積み暗殺・・・とかはここでよいかと。 単に他ページへのリンクを貼るだけでもおk。 ex) 犬ファイル(ローティア/小型) 夜犬の主(8弾★2) 犬使い (StS/SP0) [自分以外]のカード名に[犬]が含まれる自軍ユニットを[AT+10/AGI+1]する。 襲撃の笛 (AS/SP1) [自分以外]のカード名に[犬]が含まれる自軍ユニットを1体選ぶ。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。 真夜中の犬(2弾★1) 巨大なる影犬(8弾★1) 安くて強い、黒使い初心者にも推薦できる定番ファイル。 夜犬の主のStSで上記の犬ユニットを強化して殴るのが基本。 強化が永続・累積されることに気付かなかった初心者は戦慄するだろう。 特に野犬の主のASが低コストの割に強く、犬の攻撃とあいまって非常に高い殲滅力を誇る。 自身にも[犬]と名がつく上に非ネームドである主は、2体並べることで相互強化+ピンポイント火力となるのも大きなポイント。 前衛である犬二匹の耐久力に少々難はあるが、主が後衛ながらHP50とそこそこ耐える。 (簡単な例が思い浮かばなかったので、初心者スレで評判の良かった某投稿から拝借しました・・・) 補足:ファイル分類案 ファイルの属性を以下の3つのパラメータで区別する 『神族分類/サイズ分類/スタイル分類』 神族分類:①リフェス・②ローティア・③ゴウエン・④ファルカウの四神族の組み合わせで表記 ※複数神族の場合、どちらがメインの色であるかに関わらず、『ローティア・ファルカウ』といったように、①~④の順序で神族を羅列する。『ファルカウ・ローティア』という表記は禁止とする。 ※いわゆる黒小型が、SPブーストに”光の精霊”を含んでいても、『ローティア』のみの表記としてもよい。どこまでで『リフェス・ローティア』と表記するかの判断は作成者との議論により決定すること。 ※表記統一の為、『黒』や『黒青』、『白タッチ黒』といった略称表記は好ましくない。(ファイル解説中のテキストではこの限りでない) サイズ分類:①小型②中型③大型の3つのいずれかで表記 ※①~③のどれに該当するかは、ファイル中のネームド・ユニットのLv分布によって判断する。 ※①Lv1~3②Lv4~6③Lv7~9を基本とする。 ※Lv分布による判別はあくまで指標。機械的な分類ではなく、ページ作成者の判断を優先。 ※グリモア「のみ」のファイルは、あえてこの項目を「―(該当無し)」としてもよい。 スタイル分類:―(該当無し)・単機・ドッカン・人魚・神気・ノゼ・J・カルド etc・・・ ※基本的には「―(該当無し)」。どうしても上記二つの分類で表記されたファイルと差別化したい際に使用。 ※比較的自由度を持たせたパラメータ。指定の項目ではなく、作成者の判断で記入する。 ※新期のスタイル分類を採用した際は、できるだけ補足説明をいれること(カルド→白魔道師『カルドラオ』の意など) ※一般的な青小型なら(ファルカウ/小型/)でいいと思う。あえて「/ダメSS」とか「/練達中心」とか入れるのは混乱の元かと。 以上のパラメータを全てのファイルに与え、ページ数が増えた際には同分類を集めたリンクページを作成する。 その際のページ名は『ゴウエン/中型/』など、分類名で。 2007/8/22 作成 とりあえず書いてみただけなのでかなり不具合は多そう。意見求む。 誰もやる気ないですねぇ・・・本気でカードリストとか作るならお手伝いしますが・・・ -- 名無しさん (2007-10-30 19 50 39) 名前 コメント ↓その他テンプレ案どうぞ 名前 コメント
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スレに投下されたファイルは以下のように管理します。 ★投下するファイルは携帯でも閲覧可能なアップローダを利用します。 ★スレに投下されたファイルはリネームして、専用アップローダに上げ直します。 ★上げ直したファイル名のフォーマットは以下の通りです。 スレ_スレ番.拡張子 複数のファイルがある場合、スレ_スレ番_通し番号.拡張子 ※1スレ目でレス番が10であれば「1_10.jpg」 ※複数ファイルがあり、そのファイルが上から2番目であれば「1_10_2.jpg」 ★コメントの再編集が可能なように編集パスワード(vip)を設定してください。 ★専用アップローダに上げ直したファイルはファイル管理表で管理します。 ファイル管理表 現管理表 https //spreadsheets.google.com/ccc?key=0AvW1T4M1cqI7dFotOEIxU0FVbXBtQmpYV1dlQk00aXc authkey=CPaAlSY hl=ja pli=1#gid=0 (旧管理表) http //ux.getuploader.com/ugo/download/55/FileList.xls 元データ名 元データ名を記載。 完成データ名 完成データ名を記載。 詳細 ファイルの詳細を記載。 状態 「未着手」「作業中」「中断」「完成」のいずれかを記載。 コメント 連絡事項、指示を記載。 カテゴリ ファイルのカテゴリを記載。 作業区分 「新規」「修正」のいずれかを記載。 該当SS 該当するSSのタイトルを記載。 作業担当 現在の作業担当者を記載。名無しの場合はIDを記載。 格納先 完成データの格納先リンクを記載。 ※完成データはリネーム後、「完成データ名」を記載して、専用アップローダにアップする。 (BMPはサムネイル表示出来ないので、容量節約のためzip圧縮推奨) ※ファイルへのリンクを「格納先」に記載する。 ★wikiへは完成データが画像の場合、BMP形式となるため、そのままでは 表示出来ないので、サンプルとしてPNG形式に変換してから掲載します。
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/92.html
LikeGrep Locate32 Everything HandySelector Fileseeker3 ここを編集 名前 妖滅堂 - 名無しさん 2011-02-14 00 20 48 motogp - 名無しさん 2010-06-22 01 13 25 仕事 - 名無しさん 2010-05-12 23 17 01 [部分編集] 518 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/07/25(土) 17 53 00 ID jRjN84cg0 LikeGrep 【機能】 grep検索 【リンク】 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se475489.html 【コメント】正規表現がわからなくてもGrep検索が出来る。 Googleデスクトップを止めてEverythingを検索に使っているんだけど、 たまに全文検索をしたくなるときがあって、そういうときに役に立つ。 .NET2.0必須だけど、正規表現何それウマイ?な俺には結構便利。 [部分編集] 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/28(木) 16 01 26 ID FAx0iqht0 Locate32 【機能】 ファイル名検索 【リンク】 http //www.gigafree.net/utility/desksearch/locate32.html 【コメント】 全HDDから高速でファイル名検索を行うソフト 今までfenrir、AvaFindと使ってきたがこのソフトはさらに便利 サイズ・更新日時指定、特定のフォルダ以下から検索、MD5計算、リムーバブルメディアのファイルリストを保持・検索 Explorerと同等以上の詳細表示、右クリックメニュー などが使える +... ▼ 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 15 58 40 ID b2E5C/gY0 >>199 Perl5互換の正規表現は使えますか? ▼ 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 18 23 20 ID mzRvY9jj0 >>207 正規表現は使えないけどワイルドカードが使える。 ▼ 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 00 09 47 ID G4e9J1Cg0 >>199 これ便利だ、感動した! ▼ 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 16 33 25 ID NAO0OGZ50 最近では>>3か>>199がヒットだ ▼ 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 20 20 03 ID SB/r9uMA0 >>199はいいけど、余分すぎ fenrirで検索してあふで開けばいいし 連携できる方がいいわ ▼ 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 20 42 10 ID mziUgnGN0 >>695 連携できるぞ。 いろんな絞込みもできるし、Unicodeにも対応してる。 [部分編集] 142 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/06(月) 01 30 04 ID xKaKEJJc0 Everything 【機能】ファイル検索 【リンク】http //www.voidtools.com/ 【コメント】データベース型で常駐でファイル監視してくれるのでいちいちアップデートしなくてもよい。どの部分でも一部一致でインクリメンタル発動。軽い。unicode対応してくれたらなぁ。 +... ▼ 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 04 15 38 ID RWBgzC/80 >>478 >>142 日本語がマトモに扱えない ▼ 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 04 32 31 ID 3jfdzugy0 >>481 Downloadの方にある1.2.0 Betaだったら日本語も大丈夫 ▼ 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/10(水) 23 42 17 ID j3W9zQMx0 >>142 フォーマットできんと思ったら原因こいつだった 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19 30 28 ID Ia10PwHi0 【ソフト名】Everything 【機能】ファイル検索 【リンク】Everything ファイル検索 でぐぐると見つかる 【コメント】 最近どっかのスレで紹介されてたんだけど、ここだっけ? 速すぎて鼻水でた。 ファイル管理はきっちりやってるんだけど、咄嗟にどこか忘れちゃったりしたときに使う。 あとファイラで深い階層のフォルダを開くときにこっちから開いた方が速いって時もある。 それくらい速い。 「Windows Searchなんてサービスごと切ってるよ」 「検索するくらいならちゃんと管理しろ」 「ショートカット作ればいいじゃん」(でもデスクトップには何も置きたくない) なんて人にもおすすめできる。 FileSeeker(だったっけ?)もなかなか良かったけど、こっち試してみたらもう手放せない。 感動したわー。速くて。 ▼ 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19 40 52 ID MOPoMHPU0 >>214は要らんな ▼ 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19 44 05 ID 0w2gygEP0 >>214 速いけど、英語でよく分からん Janeのコマンドに登録して検索とか出来ないのかな? ▼ 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 20 11 54 ID OKjvUL4G0 >>214 検索漏れ多すぎてゴミ ▼ 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 20 21 37 ID ptf/VqR/0 >>221 OSはVista? 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 19 50 27 ID vKgJVG+50 【ソフト名】Everything search engine 【機能】 ファイル検索 【リンク】 ttp //www.gigafree.net/utility/desksearch/everything.html ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227538496/ 【コメント】 速い  「_restore」でシステムの復元のフォルダも検索できました ▼ 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 20 32 05 ID Y+WJGa6I0 >>688 なるほど、データベース化するのか ▼ 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 21 40 24 ID vKgJVG+50 >>689 いや、データベースを使うLocate32も便利ですが これは直接NTFSのMaster File Tableを見るらしいです 新規作成→即検索されて凄いと思いました ▼ 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 22 24 19 ID gAfhA8yv0 >>688 これ外付けハードディスクを読み込まないのでダメだね といことでLocate32をお勧めします ▼ 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 28 43 ID vKgJVG+50 >>691 NTFSなら見に行くと思うんですが このためにフォーマットするならLocate32のがいいですね ▼ 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 53 24 ID Tt9R3UsL0 >>688 これスゴイね 本当に感動した 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 34 31 ID RfKOeZbB0 ■紹介用テンプレ 【ソフト名】Everything 【機能】 デスクトップ検索 【リンク】 ttp //www.gigafree.net/utility/desksearch/everything.html 【コメント】 笑っちゃうほど速いファイル検索ソフト。 迷子になったファイルをあっという間に見つけられる。 ▼ 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 23 35 08 ID 1y8B9quK0 >>138 これはほんとに速くて笑った ▼ 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 20 31 ID 2mqnDff00 >>341 爆速だよな 俺も常用してる ▼ 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 04 37 01 ID Ooqls/sYP >>341 vistaの検索機能とどっちが早いの? ▼ 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 04 46 55 ID YFLajJRHP >>350 比べものにならん。 俺の環境じゃどんな検索でも1秒以下で出る。 ▼ 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 05 31 29 ID Ja1tRXEB0 >>350 俺のvista環境だと vistaなんか比べものにならないくらい早いよ。 vistaの検索画面出すだけでもたつくし 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 10 54 51 ID 9NlJZoI30 【ソフト名】 Everything 【機能】 ファイル検索(インデックス) 【リンク】 http //www.voidtools.com/ 【コメント】 初期設定で検索場所指定してからのインデックス作成速度が異常に速い(131,109ファイルで約4秒) googleデスクトップから即乗換決定 ▼ 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 14 19 32 ID 5BhbaMvE0 >>174 ひとつだけ問題点(といってもいいものか)がある。 書き込み中のファイルがあった時、そのファイル作成時の書き込み中の ファイルサイズで登録され、その登録はEverything再起動するまで更新されない。 Everything起動中に大量コピーなんかすると、表示上1KBのファイルがズラーっと 検索画面に並ぶことになる。 再起動しても十分過ぎるくらいに速いからたいした問題でも無いけど。 [部分編集] 474 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/06/10(火) 02 00 25 ID esIITNbJ0 HandySelector 【.. 機能...】 指定文字列を名前に含むファイルを一括選択・絞り込み表示 【 リンク .】 http //www.geocities.jp/geek_na_heya/ 【コメント.】 窓の杜 - HandySelector http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/explrextn/handyselect.html +... ▼ 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 08 13 18 ID rXx1wBT60 >>474 いいねこれ ▼ 477 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 11 05 37 ID msfC1+BP0 >>474 使ってみたいな どこからDL出来るの? ▼ 478 名前:477[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 11 07 14 ID msfC1+BP0 失礼 ベクターからDLできました ▼ 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 21 11 19 ID jZZtSLgp0 >>474 こりゃイイぜ ▼ 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 21 12 45 ID hNuy6KiN0 >>474が一番 ▼ 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 17 46 23 ID 1yQu0ERa0 >>474 ファイラ使ってれば必要なし [部分編集] 442 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/18(日) 01 09 07 ID 7fRI0iyH0 Fileseeker3 【機能】ファイル検索 【リンク】http //hp.vector.co.jp/authors/VA038378/ 【コメント】ちょっと前に開発再開した新バージョン 最近の更新で、前に出てたEverythingが起動してればそのデータベースが使えるようになった 速い+使いやすい。 ただしまだα版
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